Les feux d'Askell

scénario : Scotch ARLESTON
dessins : Jean-Louis MOURIER

L'histoire

Une mer infinie, des îles où depuis des millénaires se bâtissent puis disparaissent des civilisations : Askell. Ici, la navigation est la seule communication possible et les embarcations de mille sortes sillonnent l'océan primal, malgré les monstres qui, à chaque instant, peuvent surgir des flots et broyer les coques. Marchands et contrebandiers débarquent dans chaque port des cargaisons précieuses venues des plus lointains horizons, des baladins cabotent d'île en île pour offrir les merveilles de leurs bateaux spectacle.

Un de ces poètes itinérants, le pédant Keresquin de Villoque, se trouve entraîné dans une surprenante épopée par Dao X'Ian, un preux mercenaire à la hache affutée, Cabilm une sculturale danseuse au bouillonnant caractère et Brumaire Courte-dague, un ténébreux coupe-jarret habile au lancer de couteaux. Cet étrange équipage se retrouve en possession d'un des secrets les plus précieux d'Askell : celui de la fabrication de l'Onguent Admirable.

Poursuivis par la vindicte des Prêtres Articuleurs de Vocable, ils sont envoyés sur les lourds deux-mâts qui traquent le plus redoutable des habitants de l'océan : le skorill.


Les personnages

Keresquin de Villoque
le barde
Dao'Xian
le mercenaire
Brumaire Courte-dague
Cybil
la danseuse
Title
le moussaillon

Titres disponibles

           

L'onguent admirable       Retour à Vocable          Corail sanglant                Huits jours en mer

Des dedicace

                                                               

Deux trois images